Ovládací prvek Obrazovka v Power Apps

Prvek uživatelského rozhraní, který obsahuje jeden nebo více dalších ovládacích prvků v aplikaci

Popis

Většina aplikací má více ovládacích prvků Obrazovka obsahujících ovládací prvky Popisek, Tlačítko a další ovládací prvky, které slouží k zobrazení dat a podpoře navigace. Informace o tom, jak přidat obrazovku, změnit pořadí obrazovek a nakonfigurovat navigaci, si přečtěte v tématu Přidání obrazovky.

Základní vlastnosti

BackgroundImage – název souboru obrázku, který se zobrazuje na pozadí obrazovky.

Fill – barva pozadí ovládacího prvku.

Další vlastnosti

Height - Výška obrazovky. Pokud je aplikace responzivní (Scale to fit je Off) a zařízení, na kterém je aplikace spuštěna, je kratší než tato vlastnost, může se obrazovka svisle posouvat.

ImagePosition – pozice obrázku (Fill (Vyplnit), Fit (Přizpůsobit), Stretch (Roztáhnout), Tile (Dlaždice) nebo Center (Na střed)) na obrazovce nebo ovládacím prvku, pokud není stejné velikosti jako obrázek.

LoadingSpinner (None, Controls nebo Data) - když je nastavená hodnota None, číselník se neukáže. Když ovládací prvky | Data bude zobrazovat číselník, dokud všechny podřízené ovládací prvky na úrovni obrazovky budou viditelné. Poznámka. Vnořené ovládací prvky se neberou v úvahu.

LoadingSpinnerColor - Barva výplně číselníku načítání.

Name - Název obrazovky.

OnHidden – chování aplikace, když uživatel opustí obrazovku.

OnVisible – chování aplikace, když uživatel přejde na obrazovku. Tato vlastnost slouží k nastavení proměnných a předběžnému načtení dat používaných na obrazovce. K nastavení na jednou při spuštění aplikace použijte vlastnost App.OnStart.

Orientation - orientace obrazovky. Pokud je její Width větší než Height, orientace bude Layout.Horizontal; jinak bude Layout.Vertical.

Size - kladné celé číslo klasifikující velikost obrazovky. Klasifikace se určuje porovnáním vlastnosti Width obrazovky s hodnotami ve vlastnosti App.SizeBreakpoints. Typ ScreenSize sestává ze čtyř hodnot (Small (malá), Medium (střední), Large (velká) a ExtraLarge (extra velká)), které odpovídají celému číslu 1 až 4.

Width - Šířka komponenty. Pokud je aplikace responzivní (Scale to fit je Off) a zařízení, na kterém je aplikace spuštěna, je užší než tato vlastnost, může se obrazovka vodorovně posouvat.

Distinct( ZdrojDat; NázevSloupce )

Příklad

  1. Přidejte ovládací prvek Volič, pojmenujte ho ScreenFills a do jeho vlastnosti Items nastavte tuto hodnotu:

    ["Red", "Green"]

    Podívejte se, jak přidat, pojmenovat a nakonfigurovat ovládací prvek.

  2. Výchozí ovládací prvek Obrazovka pojmenujte Source, přidejte další ovládací prvek Obrazovka a pojmenujte ho Target.

  3. V prvku Source přidejte ovládací prvek Tvar (například šipku) a do jeho vlastnosti OnSelect nastavte tento vzorec:

    Navigate(Target, ScreenTransition.Fade)

    Přečtěte si další informace o funkci Navigate a ostatních funkcích.

  4. V prvku Target přidejte ovládací prvek Tvar (například šipku) a do jeho vlastnosti OnSelect nastavte tento vzorec:

    Navigate(Source, ScreenTransition.Fade)

  5. Nastavte vlastnost Fill ovládacího prvku Target na tento vzorec:

    If("Red" in ScreenFills.Selected.Value, RGBA(255, 0, 0, 1), RGBA(54, 176, 75, 1))

  6. Vyberte obrazovku Source, držte stisknutou klávesu Alt a vyberte možnost v ovládacím prvku Volič a pak vyberte ovládací prvek Tvar.

    Obrazovka Target se zobrazí ve vybrané barvě.

  7. Na obrazovce Target se výběrem ovládacího prvku Tvar vraťte na obrazovku Source.

  8. (volitelné) Klikněte nebo klepněte na druhou z možností v ovládacím prvku Volič a potom kliknutím nebo klepnutím na ovládací prvek Tvar potvrďte, že se má obrazovka Target zobrazit ve druhé barvě.

  9. (volitelné) Změňte pořadí obrazovek umístěním ukazatele nad Target v levém navigačním panelu, vyberte zobrazené tlačítko se třemi tečkami a pak vyberte Posunout nahoru.

    Když uživatel otevře aplikaci, jako první se objeví Target.

Pokyny pro přístupnost

Barevný kontrast

Když je Obrazovka efektivním pozadím textu, zajistěte adekvátní barevný kontrast mezi:

Pokud třeba Obrazovka obsahuje Popisek (popisek) a popisek má transparentní výplň, pak se Fill obrazovky ve skutečnosti stane barvou pozadí pro popisek.

Kromě textu zvažte kontrolu barevného kontrastu u základních grafických objektů, jako jsou obrázky hvězdiček v ovládacím prvku Hodnocení.

Podpora pro čtení z obrazovky

  • Každý ovládací prvek Obrazovka musí mít smysluplný název. Název obrazovky se dá zobrazit a upravit stejným způsobem jako ostatní ovládací prvky: ve stromovém zobrazení podokna ovládacích prvků nebo v hlavičce podokna Vlastnosti.

    Poznámka

    Při načtení nového ovládacího prvku Obrazovka přečtou čtečky obrazovky její název.

Poznámka

Můžete nám sdělit, jaké máte jazykové preference pro dokumentaci? Zúčastněte se krátkého průzkumu. (upozorňujeme, že tento průzkum je v angličtině)

Průzkum bude trvat asi sedm minut. Nejsou shromažďovány žádné osobní údaje (prohlášení o zásadách ochrany osobních údajů).