Funkce Char a UniChar

Platí pro: aplikace plátna sloupce vzorců Dataverse desktopové toky modelem řízené aplikace Power Platform CLI

Převádí kód znaku na řetězec.

Description

Funkce Char převede číslo na řetězec s odpovídajícím znakem ASCII.

Funkce UniChar převede číslo na řetězec s odpovídajícím znakem Unicode.

Pokud funkci předáte jedno číslo, bude návratovou hodnotou převedená řetězcová verze tohoto čísla. Pokud předáte tabulku s jedním sloupcem, která obsahuje čísla, bude návratovou hodnotou jednosloupcová tabulka řetězců ve sloupci Hodnota. Pokud máte tabulku s více sloupci, převeďte ji na tabulku s jedním sloupcem, jak je popsáno v části popisující práci s tabulkami.

Syntaxe

Char( KódZnaku )

  • KódZnaku – povinný argument. Kód znaku ASCII, který chcete přeložit.

Char( CharacterCodeTable )

  • CharacterCodeTable – povinné. Tabulka kódů znaků ASCII, které chcete přeložit.

UniChar( UnicodeCode )

  • UnicodeCode – Povinné. Kód znaku Unicode, který chcete přeložit.

UniChar( UnicodeCodeTable )

  • UnicodeCodeTable – Povinné. Tabulka kódů znaků Unicode pro přeložení.

Příklady

Jedno číslo

Vzorec Description Result
Char( 65 ) Vrátí znak, který odpovídá kódu ASCII 65. "A"
Char( 105 ) Vrátí znak, který odpovídá kódu ASCII 105. "i"
Char( 35 ) Vrátí znak, který odpovídá kódu ASCII 35. "#"
UniChar( 35 ) Vrátí znak, který odpovídá kódu Unicode 35. "#"
UniChar( 233 ) Vrátí znak, který odpovídá kódu Unicode 233. „á“
UniChar( 9829 ) Vrátí znak, který odpovídá kódu Unicode 9829. „♥“

Tabulka s jedním sloupcem

Příklad v této části převádí čísla z jednosloupcové tabulky.

Vzorec Result
Char( [ 65, 105 ] ) Jednosloupcová tabulka se sloupcem Value obsahujícím následující hodnoty: „A“, „i“
Char( [ 35, 52 ] ) Jednosloupcová tabulka se sloupcem Value obsahujícím následující hodnoty: „#“, „4“
UniChar( [ 71, 97, 114, 231, 111, 110 ] ) Tabulka s jedním sloupcem Value obsahujícím následující hodnoty: „G“, „a“, „r“, „ç“, „o“, „n“

Zobrazí se mapa znaků

  1. Na prázdnou obrazovku v tabletové aplikaci přidejte ovládací prvek Gallery s rozložením Prázdná vodorovná a poté nastavte tyto vlastnosti:

    • Items: Sequence( 8, 0, 16 ) As HighNibble
    • Šířka: Parent.Width
    • Výška: Parent.Height
    • TemplateSize: Parent.Width / 8
    • TemplatePadding: 0
    • X: 0
    • Y: 0
  2. Uvnitř této galerie přidejte ovládací prvek Gallery s rozložením Prázdná svislá a poté nastavte tyto vlastnosti:

    • Items: Sequence( 16, HighNibble.Value ) As FullCode
    • Šířka: Parent.Width / 8
    • Výška: Parent.Height
    • TemplateSize: Parent.Height / 16
    • TemplatePadding: 0
    • X: 0
    • Y: 0
  3. Do druhé (svislé) galerie přidejte ovládací prvek Label a nastavte tyto vlastnosti:

    • Text: FullCode.Value
    • Šířka: Parent.Width / 2
    • X: 0
    • Y: 0
    • Zarovnání: Center
    • FontWeight: Bold
    • Velikost: 24
  4. Do druhé (svislé) galerie přidejte další ovládací prvek Label a nastavte tyto vlastnosti:

    • Text: Char( FullCode.Value )
    • Šířka: Parent.Width / 2
    • X: Parent.Width / 2
    • Y: 0
    • FontWeight: Bold
    • Velikost: 24

Vytvořili jste graf prvních 128 znaků ASCII. Znaky, které vypadají jako malý čtverec, nelze vytisknout.

Prvních 128 znaků ASCII.

Pokud se chcete podívat, jak FullCode.Value dostane své hodnoty. Začněme vnější horizontální galerií. Její vlastnost Items používá funkci Sequence k vytvoření 8 sloupců, počínaje 0 s přírůstky 16:

Obrázek Vnější galerie.

V této galerii se nachází další vertikální galerie. Její vlastnost Items vyplní mezeru vlevo o přírůstek 16 z vnější galerie:

Obrázek Vnitřní galerie.

Chcete-li zobrazit rozšířené znaky ASCII, stačí změnit počáteční bod grafu, nastavený ve funkci Sequence pro vnější galerii:

Sequence( 8, 128, 16 ) As HighNibble

Rozšířené znaky ASCII.

Nakonec, chcete-li zobrazit znaky v jiném písmu, nastavte vlastnost Font druhého popisku na hodnotu, jako je Dancing Script.

Dancing Script.