Vytvoření přístupných aplikací plátna

Přístupná aplikace plátna je taková aplikace, kterou můžou úspěšně používat i lidé se zrakovým, sluchovým nebo jiným postižením. Dodržení níže uvedených pokynů je nejen podmínkou mnoha vlád a organizací, ale také zvyšuje použitelnost aplikace pro všechny uživatele bez ohledu na jejich schopnosti.

Pomocí funkce Kontrola přístupnosti můžete zkontrolovat potenciální problémy s usnadněním přístupu ve vaší aplikaci.

Rozložení a barva

Logický a jednoduchý design znamená přístupnější aplikaci pro všechny uživatele. Pokud provádíte zásadní úpravy aplikace, zkuste se řídit těmito radami: Motivy Power Apps jsou navrženy tak, aby splňovaly standardy přístupnosti.

  • Zkontrolujte, že všechny prvky jsou dobře viditelné a velikost textu je dostačující. Veškerý obsah musí být bez obtíží srozumitelný a čitelný pouhým okem.
  • Zkontrolujte, že vstupní prvky na obrazovce mají popisek. Vlastnost AccessibleLabel určuje, co bude čtečka obrazovky oznamovat.
  • Pokud upravujete barvy, nastavte kontrastní poměr mezi textem a pozadím na poměr 4,5 : 1 nebo vyšší. Softwarové nástroje, které tento proces usnadňují, jsou lehce dostupné.
  • Zkontrolujte, že rozložení zajišťuje logickou posloupnost pro čtení shora dolů a zleva doprava.
  • Vytvořte responzivní aplikaci, aby slabozrací uživatelé mohli přiblížit zobrazení a používat aplikaci bez posouvání tam a zpět.

Klávesnice

Při testování přístupnosti aplikace se ujistěte, že aplikaci lze používat pouze pomocí klávesnice, se čtečkou obrazovky nebo bez ní.

Klávesa Tab by měla navigovat k interaktivním prvkům v logickém pořadí. Toho dosáhnete vytvořením logické struktury aplikace a nastavením vlastnosti TabIndex každého ovládacího prvku podle ní.

  • Ovládací prvky Popisek, Obrázek, Ikona, Tvar: Nastavte TabIndex na 0, pokud mají být interaktivní. V ostatních případech nastavte TabIndex na -1.
  • Nenastavujte TabIndex větší než nula.
  • Zkontrolujte, že je zapnuto nastavení aplikace Zjednodušené pořadové číslo prvku.

Čtečky obrazovky

Následující čtečky obrazovky byly schváleny pro práci s Power Apps:

Doporučení pro zajištění uspokojivé práce se čtečkami obrazovky jsou následující:

  • Zkontrolujte, že všechny vstupní ovládací prvky mají nastavenou vlastnost AccessibleLabel.
  • V případě obrázků nastavte u vlastnosti AccessibleLabel příslušný popis.
    • Pokud se obrázek nepoužívá jako tlačítko nebo odkaz (například ikona, která má jen dekorativní funkci) a čtečka obrazovky by ho neměla číst, vlastnost AccessibleLabel nesmí být nastavená nebo musí zůstat prázdná.
    • Pokud se obrázek nebo ikona používá jako tlačítko, nastavte u vlastnosti TabIndex hodnotu 0 a u vlastnosti AccessibleLabel popis odkazu.

Typ a struktura ovládacího prvku

Použití správných ovládacích prvků a jejich seskupení pomůže uživatelům čteček obrazovek porozumět struktuře aplikace.

Multimédia

Ověřte si, že všechna videa mají titulky a uživatelé mají k dispozici přepis všech zvukových nahrávek. Ovládací prvek Video podporuje skryté titulky ve formátu WebVTT prostřednictvím vlastnosti ClosedCaptionsUrl.

Pokud je zapnutá čtečka obrazovky, Časovač neoznamuje text tlačítka, ale uplynulý čas. Oznámení nelze vypnout, ani když je časovač skrytý pomocí nízké hodnoty neprůhlednosti.

Práce s podpisy

Pokud je v aplikaci pole podpisu využívající ovládací prvek PenInput, je potřeba povolit alternativní způsob vkládání podpisu. Doporučuje se zobrazit ovládací prvek TextInput, do kterého může uživatel zadat své jméno. Zkontrolujte, že pokyny pro podepisování se nachází ve vlastnosti AccessibleLabel a ovládací prvek je poblíž prvku Psaní perem (napravo nebo přímo pod ním).

Další kroky

Struktura aplikací s podporou přístupnosti

Viz také