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Visualiser des formes 3D prédéfinies en réalité mixte

Utilisez le contrôle Afficher la forme en RM dans une application canevas pour voir si un cube numérique d’une taille donnée tient dans un espace réel. (Pour comparer un modèle 3D d’un objet à la place, utilisez le contrôle Afficher en RM.)

Le contrôle Afficher la forme en RM ajoute un bouton à votre application. Lorsqu’un utilisateurs sélectionne le bouton, l’application superpose un cube sur le flux de caméra de l’appareil. Les dimensions du cube sont définies en tant que propriété sur le contrôle lorsque vous créez l’application dans Microsoft Power Apps Studio. Les utilisateurs ne peuvent pas modifier la taille du cube lorsqu’ils utilisent l’application.

Une photo d’un écran de tablette qui montre un cube numérique superposé sur la vue de l’utilisateur d’un bureau.

Conseil

Les contrôles Mixed-reality (MR) fonctionnent mieux dans des environnements bien éclairés avec des surfaces à texture plane. Le suivi est meilleur sur les appareils compatibles LIDAR.

Conseil

Les contrôles MR dans Power Apps utilisent Babylon et Babylon React Native. Le contenu de réalité mixte qui fonctionne dans le bac à sable Babylon doit fonctionner dans Power Apps via cette plateforme MR partagée. Si votre contenu fonctionne dans Babylon mais pas dans Power Apps, posez une question dans le Forum de la communauté Power Apps. (Donnez-lui le nom de « réalité mixte ».)

Ajouter un bouton Afficher la forme en RM à un écran d’application

Ouvrez votre application en mode édition dans Power Apps Studio :

  1. Ouvrez l’onglet Insérer et développez Réalité mixte.
  2. Sélectionnez Afficher la forme en RM pour placer le contrôle sur l’écran de l’application ou faites-le glisser pour le positionner avec plus de précision.

Le contrôle est un bouton étiqueté avec une icône représentant un cube et le texte Placer un cube. Modifiez l’étiquette et masquez l’icône si vous le souhaitez dans les propriétés Text et Type d’affichage.

Une capture d’écran de l’onglet Insertion dans Power Apps Studio, indiquant où trouver la forme de vue dans le contrôle MR.

Propriétés

Changer le comportement et l’apparence du bouton Afficher la forme en RM à l’aide des propriétés. Certaines propriétés ne sont disponibles que sur l’onglet Avancé.

Une capture d’écran du bouton Afficher la forme dans MR à côté de ses propriétés dans Power Apps Studio .

Propriété Description Type Emplacement
Texte Definit le texte de l’étiquette du bouton. Chaîne Propriétés ; Avancé : Text
Alternative text Spécifie le texte à afficher si le modèle ne peut pas se charger, ou si l’utilisateur survole le modèle. Chaîne Propriétés ; Avancé : AltText
Type d’affichage Détermine si l’étiquette du bouton affiche une icône de cube, du texte ou les deux. Sélection de liste déroulante Propriétés ; Avancé : DisplayType
Largeur de la forme Définit la largeur du cube. Entier Propriétés ; Avancé : ShapeWidth
Forme height Définit la hauteur du cube. Entier Propriétés ; Avancé : ShapeHeight
Forme depth Définit la profondeur du cube. Entier Propriétés ; Avancé : ShapeDepth
Unité de mesure Définit l’unité de mesure utilisée pour la largeur, la hauteur et la profondeur du cube. Sélection de liste déroulante Propriétés ; Avancé : Units
Enable Shadows Détermine si les ombres sont utilisées pour améliorer l’effet 3D lorsque le cube est affiché. Booléen Propriétés ; Avancé : EnableShadows
Enable Marker Detection Détermine si la détection de marqueur sera utilisée pour déterminer la position et la rotation du modèle. Voir Utiliser la détection de marqueurs avec des contrôles de réalité mixte Booléen Propriétés ; Avancé : EnableMarkerDetection
Visible Affiche ou masque le bouton. Booléen Propriétés ; Avancé : Visible
Position Place le coin supérieur gauche du bouton en fonction des coordonnées d’écran spécifiées dans x et y. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : X, Y
Size Détermine la taille du bouton à l’aide des valeurs de pixel fournies dans Width et Height. Entier Propriétés ; Avancé : Width, Height
Padding top Définit la distance entre le texte de l’étiquette du bouton et le haut du bouton. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : PaddingTop
Padding bottom Définit la distance entre le texte de l’étiquette du bouton et le bas du bouton. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : PaddingBottom
Padding left Définit la distance entre le texte de l’étiquette du bouton et le bord gauche du bouton. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : PaddingLeft
Padding right Définit la distance entre le texte de l’étiquette du bouton et le bord droit du bouton. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : PaddingRight
Font Définit le nom de la famille de polices utilisées pour le texte de l’étiquette du bouton. Liste déroulante Propriétés ; Avancé : Font
Taille de police Définit la taille de la police du texte de l’étiquette du bouton. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : FontSize
Font weight Définit l’épaisseur du texte de l’étiquette du bouton : Bold, Lighter, Normal, ou Semibold. Liste déroulante Propriétés ; Avancé : FontWeight
Alignement de texte Définit l’alignement horizontal du texte de l’étiquette dans le bouton : Center, Justify, Left, ou Right. Non applicable Propriétés ; Avancé : TextAlignment
Vertical alignment Définit l’alignement vertical du texte de l’étiquette dans le bouton : Bottom, Middle, ou Top. Liste déroulante Propriétés ; Avancé : VerticalAlign
Font style Définit le style du texte de l’étiquette du bouton : Italic, Underline, Barré, ou aucun. Non applicable Propriétés ; Avancé : Italic, Underline, Barré
Border radius Détermine le rayon d’angle de la bordure du bouton. Nombre à virgule flottante Propriétés ; Avancé : BorderRadius
Color Définit les couleurs du texte de l’étiquette du bouton et l’arrière-plan du bouton. Non applicable Propriétés ; Avancé : FillColor, TextColor
Border Détermine le style, la largeur et la couleur de la bordure du bouton. Non applicable Propriétés ; Avancé : BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Disabled Désactive le bouton mais le laisse visible. Booléen Propriétés ; Avancé : Disabled
Disabled color Définit les couleurs du texte de l’étiquette du bouton, de l’arrière-plan du bouton et de la bordure du bouton si DisplayMode est Disabled. Non applicable Propriétés ; Avancé : DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Pressed color Définit les couleurs du texte de l’étiquette du bouton, de l’arrière-plan du bouton et de la bordure du bouton lorsque l’utilisateur sélectionne le bouton. Non applicable Propriétés ; Avancé : PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Hover color Définit les couleurs du texte de l’étiquette du bouton, de l’arrière-plan du bouton et de la bordure du bouton lorsque l’utilisateur le survole avec le curseur de la souris. Non applicable Propriétés ; Avancé : HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Comportement déclenché lorsque l’utilisateur sélectionne le bouton pour se lancer dans l’expérience de réalité mixte. Action définie Avancé
OnChange Comportement déclenché lorsqu’une propriété du bouton est modifiée. Il s’agit d’une propriété commune à plusieurs contrôles. Action définie Avancé
Info-bulle Détermine le texte à afficher lorsque l’utilisateur survole le bouton. Chaîne Avancé
ContentLanguage Détermine la langue d’affichage de l’étiquette du bouton, si elle est différente de la langue utilisée dans l’application. Chaîne Avancé
DisplayMode Détermine si le bouton autorise la saisie par l’utilisateur (Edit), affiche uniquement les données (View) ou est désactivé (Disabled). Enum Avancé
TabIndex Spécifie l’ordre dans lequel le bouton est sélectionné si l’utilisateur navigue dans l’application à l’aide de la touche Tab. Entier Propriétés ; Avancé : TabIndex

Propriétés de sortie

Votre application peut utiliser davantage de propriétés lorsqu’un utilisateur interagit avec le contrôle Afficher la forme en RM. Celles-ci sont appelées propriétés de sortie. Vous pouvez utiliser ces propriétés dans d’autres contrôles ou pour personnaliser l’expérience de l’application.

Propriété Description Type
Photos Collecte les photos capturées pendant la séance de réalité mixte. Vous pouvez charger les photos de réalité mixte sur OneDrive et les montrer dans une galerie. Non applicable

Autres contrôles Mixed reality

  • Afficher le contenu 3D avec le contrôle Objet 3D.
  • Affichez du contenu 3D et des images dans le monde réel avec le contrôle View in mixed reality.
  • Mesurez la distance, la surface et le volume avec le contrôle Measure in mixed reality.
  • Peignez des lignes 3D ou dessinez des flèches 3D pour indiquer une zone ou un actif dans votre environnement avec le contrôle Markup in MR.

Voir aussi

Notes

Pouvez-vous nous indiquer vos préférences de langue pour la documentation ? Répondez à un court questionnaire. (veuillez noter que ce questionnaire est en anglais)

Le questionnaire vous prendra environ sept minutes. Aucune donnée personnelle n’est collectée (déclaration de confidentialité).