Share via


Multimédia hozzáadása az összetevőhöz

A könyvtárakon belül multimédiafájlokat adhat hozzá az összetevőkhöz. Az összetevőket ezt követően egy adott környezet minden alkalmazása használhatja, illetve környezetek között is áthelyezhetők a standard összetevőalkalmazás életciklus-kezelési (ALM) módszerrel a Microsoft Dataverse-ben található megoldásokon keresztül.

Ha multimédiát szeretne hozzáadni egy összetevőhez, akkor kövesse ugyanazokat a lépéseket, amelyek a multimédiafájlok vászonalapú alkalmazásokhoz való hozzáadásához szükségesek. További információ: Multimédiafájlok használata vászonalapú alkalmazásokban

Miután az összetevőtáron belül hozzáadta a multimédiafájlokat az összetevőhez, a fájlok a vászonalapú alkalmazásokra jellemzően a média ablaktáblában jelennek meg:

Power Apps Studio hozzáadott könyvtárral és multimédiával.

Az összetevőtárban található multimédia-erőforrásokat a rendszer a könyvtár szintjén definiálja, és nem csatolja hozzá az egyes összetevőkhöz. Ha importálja valamelyik összetevőt az összetevőtárból, akkor a rendszer a könyvtárból az alkalmazásba importálja az összes multimédia-erőforrást. Az alkalmazás testreszabásának befejezésekor azonban eltávolíthatja a nem használt multimédiát. További információ: Nem használt multimédia eltávolítása

Tipp.

Az összetevőtárban található multimédia-erőforrásokat egyedi névtérrel vagy könyvtárnévvel kell ellátni annak érdekében, hogy a nevek ne ütközzenek az importálás során az alkalmazásban már meglévő erőforrásokkal.

Ha az összetevőnek az alkalmazásba történő importálása során az összetevőtár multimédiája olyan erőforrással rendelkezik, amelynek a neve megegyezik az alkalmazásban már meglévő multimédia nevével, akkor a rendszer aláhúzásjelet („_”) és egy véletlenszerű számot fog hozzáadni a névhez annak érdekében, hogy az egyedi legyen.

Példa

Tegyük fel, hogy egy olyan összetevőtárat hozott létre, amely olyan csúszka képpel rendelkezik, amely olyan ikont használ, amelynek a bemeneti tulajdonsága az „érték” nevű összetevőnek beállítja az X tulajdonságát.

Érték nevű bemeneti tulajdonságot használó csúszka összetevő.

Ahhoz, hogy újra felhasználja ezt a multimédia-összetevőt az alkalmazásban, mindössze importálnia kell az összetevőt, és hozzá kell kapcsolnia az összetevő bemeneti tulajdonságát az alkalmazáson belül elérhető értékhez.

Kezdje azzal, hogy importálja az összetevőt az alkalmazásba:

Az alkalmazásba importált összetevő.

Az importálás után beszúrhat egy csúszka vezérlőelemet, és beállíthatja az importált összetevő értékét a csúszka értékére:

Állítsa be az összetevő értékét a csúszka értékére.

Az alkalmazás lejátszásakor az alkalmazásbeli csúszka mozgása áthelyezi az importált csúszka összetevőt:

Az alkalmazás lejátszása, miközben az összetevőben található csúszka elmozdul a csúszka összetevő mozgatása által

Kapcsolódó információk

Megjegyzés

Megosztja velünk a dokumentációja nyelvi preferenciáit? Rövid felmérés elvégzése. (ne feledje, hogy ez a felmérés angol nyelvű)

A felmérés elvégzése körülbelül hét percet vesz igénybe. Semmilyen személyes adatot nem gyűjtünk (adatvédelmi nyilatkozat).