Power Apps의 마이크 컨트롤

앱 사용자가 해당 디바이스의 사운드를 녹음할 수 있는 컨트롤입니다.

설명

마이크 컨트롤을 사용해 장치의 마이크로 오디오를 캡처합니다. 장치에는 마이크가 있어야 하며 사용자는 마이크를 사용하도록 앱에 권한을 부여해야 합니다.

가장 최근에 녹음된 오디오 클립은 Audio 속성에서 확인 가능합니다. 이 속성으로 녹음된 오디오는 다음과 같습니다.

  • 오디오 컨트롤로 재생합니다. 오디오 컨트롤을 사용해 녹음을 듣습니다. 자세한 내용은 예시를 참조하십시오.
  • 변수나 컬렉션에 임시로 넣습니다. Set 또는 Collect 함수를 사용해 변수 또는 컬렌션에 오디오 클립을 저장합니다. 장치의 제한된 메모리에 컬렌션의 여러 오디오 클립을 동시에 사용하는 것에는 주의가 필요합니다. SaveDataLoadData 함수를 사용해 오프라인 시나리오를 위해 오디오 클립을 장치의 로컬 저장소로 이동합니다.
  • 데이터베이스에 저장됨. Patch 함수를 사용해 데이터베이스에 오디오 클립을 저장합니다.
  • base64로 인코딩된 텍스트 문자열로 전송됩니다. JSON 함수를 사용해 오디오 클립을 base64로 인코딩합니다.

녹음된 오디오 포맷:

  • Android3gp 포맷.
  • iOSAAC 포맷.
  • 웹 브라우저OGG 포맷.

캡처한 미디어는 텍스트 문자열 URI로 참조됩니다. 자세한 내용은 데이터 형식 설명서를 참조하십시오.

참고

마이크 컨트롤은 Chromium 기반 Microsoft Edge, Chrome 및 Firefox 브라우저, 그리고 Android 및 iOS 디바이스에서만 지원됩니다. 다른 모든 브라우저와 플랫폼에는 앱의 일부 기능이 작동하지 않는다는 경고가 표시됩니다.

주요 속성

오디오 – 사용자가 장치의 마이크로 녹음할 때 캡처한 오디오 클립입니다.

Mic – 하나 이상의 마이크가 있는 장치의 경우 앱이 사용하는 마이크의 숫자 ID입니다.

OnStop – 사용자가 마이크 컨트롤로 녹음을 중지할 때 수행할 작업입니다.

추가 속성

AccessibleLabel – 화면 읽기 프로그램의 레이블입니다. 마이크의 목적을 설명해야 합니다.

BorderColor – 컨트롤의 테두리 색입니다.

BorderStyle – 컨트롤의 테두리는 Solid, Dashed, Dotted, None입니다.

BorderThickness – 컨트롤의 테두리 굵기입니다.

Color – 컨트롤의 텍스트 색입니다.

DisplayMode – 컨트롤이 사용자 입력을 허용(편집)하거나, 데이터만 표시(보기)하거나 사용 안 하도록(사용 안 함) 설정할지 선택합니다.

DisabledBorderColor – 컨트롤의 DisplayMode 속성이 Disabled로 설정된 경우 컨트롤의 테두리 색입니다.

DisabledColor – 컨트롤의 DisplayMode 속성이 Disabled로 설정된 경우 컨트롤의 텍스트 색입니다.

DisabledFill – 컨트롤의 DisplayMode 속성이 Disabled로 설정된 경우 컨트롤의 배경색입니다.

Fill – 컨트롤의 배경색입니다.

FocusedBorderColor – 컨트롤에 포커스가 있을 때 컨트롤의 테두리 색입니다.

FocusedBorderThickness – 컨트롤에 포커스가 있을 때 컨트롤의 테두리 두께입니다.

Height – 컨트롤의 위쪽 및 아래쪽 가장자리 사이의 간격입니다.

HoverBorderColor – 사용자가 해당 컨트롤에 마우스 포인터를 올려두는 경우 컨트롤의 테두리 색입니다.

HoverColor – 사용자가 해당 컨트롤에 마우스 포인터를 올려두는 경우 컨트롤의 텍스트 색입니다.

HoverFill – 사용자가 해당 컨트롤에 마우스 포인터를 올려두는 경우 컨트롤의 배경색입니다.

이미지 – 이미지, 오디오 또는 마이크 컨트롤에 나타나는 이미지의 이름입니다.

ImagePosition – 이미지와 같은 크기가 아닐 경우 컨트롤 또는 화면의 이미지 위치입니다(채우기, 맞춤, 늘이기, 타일 또는 가운데).

OnSelect – 사용자가 컨트롤을 선택할 때 수행할 작업입니다.

OnStart – 사용자가 마이크 컨트롤로 녹음을 시작할 때 수행할 작업입니다.

PressedBorderColor – 사용자가 컨트롤을 선택하는 경우 컨트롤의 테두리 색입니다.

PressedColor – 사용자가 컨트롤을 선택하는 경우 텍스트의 색입니다.

PressedFill – 사용자가 컨트롤을 선택하는 경우 컨트롤의 배경색입니다.

Reset – 컨트롤을 기본값으로 되돌릴지 여부를 선택합니다.

TabIndex – 다른 컨트롤과 비교한 키보드 탐색 순서입니다.

Tooltip – 사용자가 컨트롤을 마우스로 가리킬 때 나타나는 설명 텍스트입니다.

Visible – 컨트롤을 표시하거나 숨길지 여부를 선택합니다.

Width – 컨트롤의 왼쪽 및 오른쪽 가장자리 사이의 간격입니다.

X – 컨트롤의 왼쪽 가장자리와 부모 컨테이너 또는 화면의 왼쪽 가장자리 사이의 거리입니다.

Y – 컨트롤의 위쪽 가장자리와 부모 컨테이너 또는 화면의 위쪽 가장자리 사이의 거리입니다.

예제

간단한 직접 재생

이 예에서는 즉각적인 재생을 위해 마이크 컨트롤을 오디오 컨트롤에 직접 연결합니다.

  1. 마이크 컨트롤을 앱에 추가합니다.

  2. 메시지가 표시되면 앱이 장치의 마이크를 사용하도록 승인합니다.

  3. 오디오 컨트롤을 앱에 추가합니다.

  4. 오디오 컨트롤의 Media 속성을 다음 수식으로 설정합니다.

    Microphone1.Audio
    

    참고

    마이크 컨트롤 이름을 필요해 따라 Microphone1로 바꿉니다.

  5. 앱 미리 보기

  6. 마이크 컨트롤을 선택해 녹음을 시작합니다.

  7. 오디오 녹음을 위해 말합니다.

  8. 마이크 컨트롤을 다시 선택해 녹음을 끝냅니다.

  9. 오디오 컨트롤을 선택해 녹음을 듣습니다.

이 예에서는 재생을 위해 개별적으로 선택된 컬렌션에 저장된 오디오 클립 갤러리를 만듭니다.

  1. 마이크 컨트롤 추가.

  2. Collect 함수를 사용해 OnStop 속성을 다음 수식으로 설정합니다.

    Collect( MySounds, MyMic.Audio )
    
  3. 갤러리 컨트롤을 추가하고 MyMic 아래로 이동시킵니다.

  4. 갤러리의 Items 속성을 다음 수식으로 설정합니다.

    MySounds
    
  5. Custom 갤러리 컨트롤의 템플릿에서 오디오 컨트롤을 추가합니다.

  6. 오디오 컨트롤의 Media 속성을 다음 수식으로 설정합니다.

    ThisItem.Url
    
  7. F5를 눌러 앱을 미리 봅니다.

  8. MyMic을 선택해 녹음을 시작하고 다시 선택하면 녹음이 중지됩니다.

  9. 갤러리 컨트롤에서 녹음을 재생하려면 오디오 컨트롤의 재생 단추를 클릭하거나 탭합니다.

  10. 원하는 만큼 녹음을 추가한 다음 Esc 키를 눌러 기본 작업 영역으로 돌아갑니다.

  11. (선택 사항) 갤러리 컨트롤의 템플릿에서 버튼 컨트롤을 추가합니다.

  12. OnSelect 속성을 다음 수식으로 설정합니다.

    Remove( MySounds, ThisItem )
    
  13. F5를 누른 다음 해당 버튼 컨트롤을 선택하여 녹음을 제거합니다.

SaveData 함수를 사용하여 녹음을 로컬에서 저장하거나, Patch 함수를 사용하여 데이터 원본을 업데이트합니다.

접근성 지침

마이크는 특수화된 단추이므로 버튼에 대한 동일한 지침이 적용됩니다. 또한 다음을 고려해야 합니다.

오디오 대체 항목

언어 장애가 있거나 마이크가 없는 사용자를 위한 대체 입력 양식을 추가하는 것이 좋습니다. 예를 들어 사용자가 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트 입력이 있습니다.

색 대비

  • 표준 색 대비 요구 사항을 참조하십시오.
  • Image 그리고 단추 텍스트 및 아이콘(해당되는 경우) 사이의 색 대비를 적절하게 만들어야 합니다.

스크린 리더 지원

참조

Power Apps의 컨트롤 제한

참고

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