Multimedijos įtraukimas į komponentą

Į bibliotekos komponentus galite įtraukti multimedijos failų. Šiuos komponentus aplinkoje gali naudoti visos programos ir juos galima perkelti į aplinką naudojant standartinį komponentų programų valdymą (ALM) naudojant sprendimus Microsoft Dataverse.

Norėdami į komponentą įtraukti multimediją, atlikite tuos pačius veiksmus, kuriuos turėtumėte atlikti įtraukdami multimedijos failus į drobės programą. Daugiau informacijos: Multimedijos failų naudojimas drobės programoje

Įtraukę multimedijos failus į komponentą komponento bibliotekoje, failai bus rodomi medijos srityje kaip ir drobės programos:

Pavyzdys, kai Power Apps Studio įtraukta biblioteka ir multimedija.

Medijos ištekliai komponento bibliotekoje apibrėžiami bibliotekos lygiu, o ne susiejami su atskirais komponentais. Importuojant bet kurį komponentą iš komponentų bibliotekos bus importuoti visi medijos ištekliai iš bibliotekos į programą. Tačiau baigę tinkinti programą galite pašalinti nenaudojamą mediją. Daugiau informacijos: Nenaudotos medijos šalinimas

Arbatpinigiai

Priešdėlio medijos išteklius komponento bibliotekoje su unikalia vardų sritimi arba bibliotekos pavadinimu, kad importuojant šie pavadinimai nesu konfliktuotų su programoje esamais ištekliais.

Jei komponento importavimo į programą metu komponento bibliotekos multimedija turi išteklių, pavadintų taip pat, kaip ir jūsų programoje jau egzistuojama multimedija, importavimo proceso metu pridedamas pabraukimo simbolis ("_") ir atsitiktinis skaičius, kad būtų galimas pavadinimo unikalumas.

Pavyzdžiui

Pagalvokite, ar sukūrėte komponentų biblioteką su slankiklio vaizdu, kuris naudoja piktogramą su įvesties X ypatybėmis komponentui, pavadintam "reikšmė", kad nustatytų jo ypatybę.

Slankiklio komponentas, naudojantis įvesties ypatybę, pavadintą reikšme.

Norėdami iš naujo panaudoti šį multimedijos komponentą savo programoje, turite importuoti komponentą ir susieti komponento įvesties ypatybę su reikšme, kurią tieksite programoje.

Pradėkite nuo komponento importavimo į programą:

Komponentų į programą importavimas.

Importę galite įterpti slankiklio valdiklį ir nustatyti importuoto komponento reikšmę kaip slankiklio reikšmę:

Nustatykite komponento reikšmę į slankiklio reikšmę.

Kai leidžiate šią programą, slankiklio pasislinkęs programa perkeltų importuotą slankiklį komponentą:

Žaidžiama programa, kuri perkelia slankiklį į komponentą, kai slankiklio valdiklis perkeliamas

Taip pat žr.

Pastaba

Ar galite mums pranešti apie dokumentacijos kalbos nuostatas? Atlikite trumpą apklausą. (atkreipkite dėmesį, kad ši apklausa yra anglų kalba)

Apklausą atliksite per maždaug septynias minutes. Asmeniniai duomenys nėra renkami (privatumo nuostatos).