Mann som rengjør tastatur

Opprette en app:
En prosess i 5 trinn for alle som har en god ide

Uansett om du er en uerfaren bruker med en realiserbar idé, men ikke har kodingskompetanse eller ikke er profesjonell utvikler, er de første trinnene for å opprette en app som løser et forretningsproblem, de samme. Alle avhenger av planlegging, slik at du sparer tid og utgifter når du oppretter en app. Begynn med å konkretisere visjonen med disse fem trinnene.

Trinn 1. Definer målene før du lager en app

Få klarhet i formålet med appen. Definer forretningsmålsettingen, for eksempel økt produktivitet eller reduserte utgifter.

Spørsmål å vurdere:

  • Hva vil du oppnå? Hvilket problem skal det å lage appen løse? Vurder det primære du vil at appen skal gjøre godt.
  • Vil du opprette en innebygd app for en bestemt plattform eller mobilenhet? En hybridapp som fungerer på ulike plattformer?
  • Hvis du skal opprette en app for nettet, vil du da bruke responsiv design for å sikre at oppsettet, skrifttypene og grafikken ser riktig ut på forskjellige enheter?
  • Hvilken type data skal appen generere? Hvordan må dataene visualiseres? Hva vil målgruppen gjøre med disse dataene?
  • Hva er datakilden, for eksempel Common Data Service og SQL? Må du koble til flere datakilder?

Tips:

Finn ut mer om eventuelle policyer du kan komme til å støte på senere under eller etter apputvikling. Har firmaet for eksempel krav til sikkerhet, personvern eller samsvar? Hva med offentlige bestemmelser eller krav til godkjenning/autorisering?

Trinn 2. Skisser funksjoner

Bestem hvordan appen fungerer og hva du og brukerne må kunne gjøre. Lag en liste over alle funksjonene du ser for deg. Kartlegg brukstilfeller og se hvordan ideen ser ut på tegnebrettet før du bygger en app.

Hvilke funksjoner gjør appen unik? Hva kan du utelate? Hva vil forsinke deg når du senere bygger appen? La den første versjonen være enkel og ta bare med det viktigste. Det vil gjøre prosessen raskere og gjøre det enklere å identifisere endringene du må gjøre.

Tips:

Hvis appen kanskje må fungere i frakoblet modus, må du planlegge tilstrekkelig med funksjoner som fungerer uten Internett-tilkobling. Det kan også hende du trenger flere funksjoner for datalagring og lasting for at appen skal fungere frakoblet.

Trinn 3. Undersøke eksisterende apper

Se hva som allerede finnes der ute, som kan hjelpe deg med å oppnå lignende mål eller løse lignende problemer. Deretter kan du tenke på hvordan du kan forbedre eller utvide disse appene for å behandle forretningsprosessene.

Hva du bør oppdage:

  1. De spesifikke behovene til ditt firma.
  • Snakk med kollegaer og finn ut hvordan de for øyeblikket løser eller sliter med et problem som appen din kanskje kan hjelpe dem med.
  1. Har noen allerede opprettet appen du trenger?
  • Les vurderingene av tilgjengelige apper. Hva var det folk likte eller ikke likte? Hva har disse appene bommet på eller gjort godt?
  • Gå tilbake til tegnebrettet og forbedre appen.
  1. Er det mulig å bruke appen? Undersøk restriksjoner om opphavsrett og mulige tekniske forsinkelser.
  2. Må du vurdere tilgjengelighet og lokalisering?

Trinn 4. Opprett trådrammemodeller

En modell er et utkast av appens oppsett, funksjonalitet og flyten mellom skjermene. Modellen hjelper deg og andre til å se det tiltenkte resultatet og identifisere eventuelle problemer før du begynner å bygge. Penn og papir fungerer, eller du kan bruke et digitalt modellverktøy eller en mal. Opprett et design som er enkelt å navigere i.

Lag en modell av en intuitiv brukeropplevelse (UX).

Brukeropplevelse er flyten og funksjonen til appen – måten brukerne samhandler på. Hva skjer når en bruker trykker på en knapp? Hvordan flytter du brukerne fra ett skjermbilde til et annet? Hvor mange skjermbilder trenger du for at brukerne skal nå hvert mål? Hvilken rekkefølge skal de være i? Opprett én trådrammemodell av hele skjermen for hver oppgave.

Lag en modell av et visuelt tiltalende brukergrensesnitt (UI).

Visualiser hvordan hver skjerm vil se ut, og hvordan funksjonene passer på skjermen. Tenk på typografi, farger, ikoner og kategorier for å få et konsekvent utseende. Prøv ulike oppsett og størrelser for hvert visuelle element. Tegn utkastdiagrammer eller skisser på hver skjerm.

Tips:

Tenk litt over andre tilpassede designelementer du kanskje vil ta med, for eksempel popup-handlingsbekreftelser eller skjuling/vising av knapper basert på bruker-/tilgangstillatelser.

Trinn 5. Test og finjuster trådrammene

Nå er det på tide å teste trådrammen i sanntid. På denne måten kan du se steder der brukerreisen kanskje ikke flyter like elegant.

Gjør trådrammen interaktiv.

  • Koble til skjermbilder og handlinger som simulerer opplevelsen av appen.

Kontakt testere og still dem spørsmål.

  • Når du åpner appen, er det enkelt å gå til hovedmenyen?
  • Kan du enkelt identifisere alle oppgavealternativene?
  • Hvor er opplevelsen enkel og intuitiv?
  • Hvor kjører du deg fast?
  • Måtte du gå tilbake til tidligere skjermbilder ettersom veien fremover ikke var klar?
  • Trenger du et trinn som ikke finnes eller som du ikke fant?
  • Finnes det gjentakelser og overflødighet i appopplevelsen?

Tips:

Vent til trådrammetestene forteller deg at opplevelsen er problemfri før du begynner å lage en app med appbyggingsprogramvare eller ved å bruke en lavkodeplattform.

Sorter tilbakemeldingen, lag en liste med endringer, reparer det du må reparere, og test deretter trådrammene på nytt for å se om appen fungerer bedre. Gjenta prosessen til appen flyter problemfritt.

Det er på tide å opprette en app

Når planleggingen er utført, er du klar til å gå videre til byggestadiet for å bygge en app. Det startes ved å velge verktøy. Du kan kode appen selv, eller du kan velge å bygge en app raskt med et lavkodebasert verktøy, for eksempel Microsoft Power Apps, som gir flytt-og-slipp-design og forhåndsbygde AI-komponenter. Det er slik du gjør det å opprette en app enkelt.