Um controle no qual o usuário pode desenhar, apagar e destacar áreas de uma imagem.

Descrição

O usuário pode usar esse controle como um quadro de comunicações, desenhar diagramas e escrever palavras que podem ser convertidas em texto digitado.

Propriedades-chave

Cor – a cor dos traços de entrada.

Modo – o controle está no modo Desenhar ou Apagar. O modo Selecionar foi preterido.

Propriedades adicionais

BorderColor – a cor da borda do controle.

BorderStyle – se a borda do controle é Solid, Dashed, Dotted ou None.

BorderThickness – a espessura da borda do controle.

Disabled – se o usuário pode ou não interagir com o controle.

Fill – a cor da tela de fundo de um controle.

Height – a distância entre a parte superior do controle e as bordas inferiores.

Input – Entrada.

OnSelect – como o aplicativo responde quando o usuário toca ou clica em um controle.

SelectionColor – a cor do texto de um item ou itens selecionados em uma lista ou a cor da ferramenta de seleção em um controle de caneta.

SelectionThickness – a espessura da ferramenta de seleção para um controle de entrada de caneta.

ShowControls – se um player de áudio ou de vídeo mostra, por exemplo, um botão Reproduzir e um controle deslizante de volume, e um controle de caneta mostra, por exemplo, ícones para desenhar, apagar e limpar.

Size – o tamanho da fonte do texto que aparece em um controle.

Tooltip – um texto explicativo aparece quando o usuário passa o mouse sobre um controle.

Visible – se um controle é exibido ou está oculto.

Width – a distância entre das bordas esquerda e direita de um controle.

X – a distância entre a borda esquerda de um controle e a borda esquerda de seu contêiner pai (tela, se não houver contêiner pai).

Y – a distância entre a borda superior de um controle e a borda superior de seu contêiner pai (tela, se não houver contêiner pai).

Funções relacionadas

Collect( Nome da coleção, Dados para coleta )

Exemplo

Criar um conjunto de imagens

  1. Adicione um controle Entrada à caneta, nomeie-o MyDoodles e defina sua propriedade ShowControls como true.

    Não sabe como adicionar, nomear e configurar um controle?

  2. Adicione um controle Botão, mova-o abaixo de MyDoodles e defina a propriedade Text do controle Botão para mostrar Adicionar.

  3. Defina a propriedade OnSelect do controle Button como esta fórmula:
    Collect(Doodles, {Sketch:MyDoodles.Image})

  4. Adicione um controle Galeria de imagens, mova-o abaixo do controle Botão e reduza a largura do controle Galeria de imagens até que ele mostre três itens.

  5. Defina a propriedade Items do controle Galeria de imagens como Doodles e pressione F5.

  6. Desenhe uma imagem em MyDoodles e clique ou toque no controle Botão.

    A imagem que você desenhou aparece no controle Galeria de imagens.

  7. (opcional) No controle Entrada à caneta, clique ou toque no ícone para limpar a imagem que você desenhou, desenhe outra imagem e clique ou toque no controle Botão.

  8. No controle Galeria de imagens, defina a propriedade OnSelect do controle Imagem como esta fórmula:
    Remove(Doodles, Este Item)

  9. Remova um desenho clicando ou tocando no controle Galeria de imagens.

Use a função SaveData para salvar os desenhos localmente ou a função Patch para salvá-los em uma fonte de dados.