Bir bileşene multimedya ekleme

Bir kitaplık içindeki bileşenlere multimedya dosyaları ekleyebilirsiniz. Daha sonra bu bileşenler bir ortamdaki tüm uygulamalar tarafından kullanılabilir ve standart bileşen uygulama yaşam döngüsü yönetimi kullanılarak Microsoft Dataverse (ALM) içindeki çözümler aracılığıyla ortamlar arasında taşınabilir.

Bir bileşene multimedya eklemek için, bir tuval uygulamasında çoklu ortam dosyalarını eklerken takip ettiğiniz adımların aynısını kullanın. Daha fazla bilgi: Tuval uygulamalarında multimedya dosyalarını kullanma

Bileşen kitaplığı içindeki bir bileşene çoklu ortam dosyaları ekledikten sonra, dosyalar tuval uygulamaları için olduğu gibi ortam bölmesinin altında görünür:

Bir kitaplık ve çoklu ortam ile ilgili bir Power Apps Studio örneği eklenmiştir.

Bir bileşen kitaplığındaki ortam kaynakları, kitaplık düzeyinde tanımlanır ve ayrı ayrı bileşenlere bağlı değildir. Bileşen kitaplığından herhangi bir bileşenin içe aktarılması, tüm ortam kaynaklarını kitaplıktan uygulamaya aktarır. Bununla birlikte, uygulama özelleştirme işlemi tamamlandığında kullanılmayan medyayı kaldırabilirsiniz. Daha fazla bilgi: Kullanılmayan medyayı kaldırma

İpucu

Bileşen kitaplığında medya kaynaklarının önüne benzersiz bir ad alanı veya kitaplık adı ekleyin, böylece bu adlar, içe aktarma sırasında uygulamadaki mevcut kaynaklar ile çakışmaz.

Bileşenin uygulamanıza içe aktarılması sırasında, bileşen kitaplığı multimedyasının, uygulamanız içinde zaten mevcut olan multimedya ile aynı ada sahip bir kaynağı varsa içe aktarma işlemi, ad özgünlüğü kullanmaya zorlamak için bir alt çizgi ("_") ve rastgele bir sayı ekler.

Örnek

"Değer" adlı bileşen için giriş özelliğine sahip bir simge kullanan kaydırıcı görüntüsü ile bir bileşen kitaplığı oluşturarak X özelliğinin ayarladığınızı dikkate alın.

Value adlı bir giriş özelliği kullanan kaydırıcı bileşeni.

Bu multimedya bileşenini uygulamanızda yeniden kullanmak için tek yapmanız gereken bileşeni içe aktarmak ve bileşenin giriş özelliğini uygulama içinden sağlayacağınız değerle ilişkilendirmektir.

Bileşeni uygulamanıza içe aktararak başlayın:

Bileşen uygulamanıza içe aktarıldı.

İçe aktarma işleminden sonra, kaydırıcı denetimi ekleyebilir ve içe aktarılan bileşenin değerini kaydırıcının değerine ayarlayabilirsiniz:

Bileşen değerini kaydırıcının değerine ayarlayın.

Bu uygulamayı yürüttüğünüzde, uygulamadaki kaydırıcı hareketi, içe aktarılan kaydırıcı bileşenini hareket ettirir:

Kaydırıcı denetimi hareket ettirildiğinde kaydırıcıyı bileşen içinde hareket ettirecek oynatılan uygulama

Ayrıca bkz.

Not

Belge dili tercihlerinizi bizimle paylaşabilir misiniz? Kısa bir ankete katılın. (lütfen bu anketin İngilizce olduğunu unutmayın)

Anket yaklaşık yedi dakika sürecektir. Kişisel veri toplanmaz (gizlilik bildirimi).