Thêm nội dung đa phương tiện vào một thành phần

Bạn có thể thêm tệp đa phương tiện vào các thành phần bên trong thư viện. Sau đó, các thành phần này có thể được sử dụng bởi tất cả các ứng dụng trong một môi trường và có thể được di chuyển qua các môi trường bằng cách sử dụng quản lý vòng đời ứng dụng thành phần tiêu chuẩn (ALM) thông qua các giải pháp trong Microsoft Dataverse.

Để thêm đa phương tiện vào một thành phần, hãy sử dụng các bước tương tự mà bạn sẽ làm theo khi thêm tệp đa phương tiện trong ứng dụng canvas. Thông tin thêm: Sử dụng tệp đa phương tiện trong ứng dụng canvas

Sau khi thêm tệp đa phương tiện vào một thành phần bên trong thư viện thành phần, các tệp sẽ xuất hiện trong ngăn phương tiện giống như đối với các ứng dụng canvas:

Ví dụ về Power Apps Studio được thêm một thư viện và đa phương tiện.

Tài nguyên phương tiện trong một thư viện thành phần được xác định ở cấp thư viện và không bị ràng buộc với các thành phần riêng lẻ. Nhập bất kỳ thành phần nào từ thư viện thành phần sẽ nhập tất cả các tài nguyên phương tiện từ thư viện vào ứng dụng. Tuy nhiên, bạn có thể xóa phương tiện không sử dụng khi quá trình tùy chỉnh ứng dụng hoàn tất. Thêm thông tin: Xóa phương tiện không sử dụng

Tiền bo

Đặt tiền tố cho tài nguyên phương tiện trong thư viện thành phần bằng không gian tên hoặc tên thư viện duy nhất để những tên đó không xung đột với tài nguyên hiện có trong ứng dụng trong quá trình nhập.

Trong quá trình nhập thành phần vào ứng dụng của bạn, nếu đa phương tiện của thư viện thành phần có tài nguyên có cùng tên với đa phương tiện đã tồn tại bên trong ứng dụng của bạn, thì quá trình nhập sẽ thêm dấu gạch dưới ("_") và một số ngẫu nhiên để thực thi tính duy nhất của tên.

Ví dụ:

Hãy xem xét rằng bạn đã tạo một thư viện thành phần có hình ảnh con trượt sử dụng một biểu tượng có thuộc tính đầu vào cho thành phần có tên "giá trị" để đặt thuộc tính X.

Thành phần con trượt sử dụng thuộc tính đầu vào có tên là giá trị.

Để sử dụng lại thành phần đa phương tiện này trong ứng dụng của bạn, tất cả những gì bạn phải làm là nhập thành phần và liên kết thuộc tính đầu vào của thành phần với giá trị bạn sẽ cung cấp từ bên trong ứng dụng.

Bắt đầu với việc nhập thành phần vào ứng dụng của bạn:

Đã nhập thành phần vào ứng dụng của bạn.

Sau khi nhập, bạn có thể chèn một điều khiển con trượt và đặt giá trị của thành phần đã nhập thành giá trị của con trượt:

Đặt giá trị thành phần thành giá trị của con trượt.

Khi bạn phát ứng dụng này, chuyển động của con trượt trong ứng dụng sau đó sẽ di chuyển thành phần con trượt đã nhập:

Ứng dụng đang được phát sẽ di chuyển con trượt bên trong thành phần khi điều khiển con trượt được di chuyển

Xem thêm

Lưu ý

Bạn có thể cho chúng tôi biết bạn thích dùng ngôn ngữ nào cho tài liệu không? Làm một cuộc khảo sát ngắn. (xin lưu ý, khảo sát này bằng tiếng Anh)

Cuộc khảo sát sẽ mất khoảng bảy phút. Không có dữ liệu cá nhân nào được thu thập (điều khoản về quyền riêng tư).